lunes, 27 de febrero de 2012

MINIATURAS DE COLECCIONISTAS 40K

MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Motorista Inferenal de los Marines Espaciales del Caos.





















Es un príncipe demonio de Slaanesh, pero no tenemos claro si pertenece o no a la Legión de los Hijos del Emperador. La miniatura y los dibujos dejan claro que tiene un conexión clara con los seguidores de Slaanesh, pero no revelan por otra parte ningún símbolo (salvo la Marca de Slaanesh) que pueda asociarse con esta legión traidora. Aunque es muy probable que sea de esa legión, hay que recordar que no todos los que adoran a Slaanesh pertenecen a esa legión.


Exterminador del Caos.



























Muchos Marines del caos veteranos van al combate con la reverenciada y temida armadura Táctica Dreadnought, más conocida como armadura de Exterminador. El exterminador puede moverse y operar con una libertad de movimiento considerable, teniendo en cuenta el tamaño de la armadura, capaz de ofrecer más protección que la chapa de un tanque. 


Exterminador del Caos con cañón segador.




























Muchos Marines del caos veteranos van al combate con la reverenciada y temida armadura Táctica Dreadnought, más conocida como armadura de Exterminador. El exterminador puede moverse y operar con una libertad de movimiento considerable, teniendo en cuenta el tamaño de la armadura, capaz de ofrecer más protección que la chapa de un tanque.


Exterminador del Caos con lanzallamas pesado.

 























Muchos Marines del caos veteranos van al combate con la reverenciada y temida armadura Táctica Dreadnought, más conocida como armadura de Exterminador. El exterminador puede moverse y operar con una libertad de movimiento considerable, teniendo en cuenta el tamaño de la armadura, capaz de ofrecer más protección que la chapa de un tanque.


Paladín Exterminador del Caos.

 






















Muchos Marines del caos veteranos van al combate con la reverenciada y temida armadura Táctica Dreadnought, más conocida como armadura de Exterminador. El exterminador puede moverse y operar con una libertad de movimiento considerable, teniendo en cuenta el tamaño de la armadura, capaz de ofrecer más protección que la chapa de un tanque.


Cypher, el Ángel Caido.
























Herrero de guera de la Legión de los Guerreros del Hierro.

























Gracias a sus habilidades en los asedios, los Herreros de Guerra son unos de los mayores genios tácticos de la galaxia. Tiene el talento técnico y el equipo necesario. Sólo los Guerreros del Hierro podrán incluir a un Herrero de Guerra como su Señor del Caos.


Señor Marine Espacial del Caos.

 

























Los Señores del Caos con los Marines Espaciales del Caos más poderosos. Gracias a las ventajas genéticas de los Marines Espaciales y las bendiciones de los Dioses Oscuros, hay pocas entidades más peligrosas en la Galaxia.


Rapax del Caos con arma de asalto.

 





















En los tiempos de la Herejía de horus, los Adeptus Astartes apenas utilizaban los retroreactores. Aquellos que escaparon por el Ojo del Terror con alguno, mutaron con ellos en el Caos.


Héroe de los Amos de la Noche.

 






















Los Amos de la Noche atacan por sorpresa no muestran ningún tipo de piedad con sus pobres víctimas. Los comandantes de los Amos de la Noche son asaltantes habilidosos que planean sus ataques en todo detalle para obtener un máximo beneficio sin arriesgar sus tropas.

MINIATURAS DE COLECCIONISTAS.

ENANOS

Cercenagoblins de Malakai Makaisson.





















Llamado a ser el mejor ingeniero que ha vivido, Malakai Makaisson fue expulsado del Gremio de los Ingenieros después del primer fiasco de su nave aérea y se convirtió en Matador. Su último invento es el Cercenagoblins, un extravagante y destructor lanzador de hachas de fuego rápido que es capaz de cortar incluso la mayor resistencia con una maraña de hojas.


Piratas Matadores de Drong el Largo.

 

















Los Piratas Matadores seguirán a su capitán hasta el fin del mundo y volverán sanos y salvos.


Regimiento de Piratas Matadores de Drong el Largo.


Los Piratas Matadores de Drong el Largo son un regimiento conocido en todo el Viejo Mundo.


EL IMPERIO

Duelistas.





























Puedes usarlas como miniaturas de tu ejército, o como parte de un diorama dramático, quizás batiéndose en duelo. Fíjate en detalles como los cartuchos de pólvora colgando del bandolero, o cómo el duelista besa la hoja de su espada ropera.


Mercader y Escriba.
























Este mercader rechoncho y su fiel escriba son dos personajes de metal con mucha personalidad y forman parte de la gama de miniaturas del coleccionista, cortesía de Mike Anderson. Como el resto de miniaturas de esta página, aportan mucha personalidad a un ejército imperial, ya que son una muestra de la amplia variedad de personajes que puede encontrarse en el séquito de un ejército.


La Bendición de Sigmar.

























Esculpida por Dave Thomas, esta magnífica peana escénica representa a un sacerdote guerrero bendeciendo el rifle de un arcabucero en el fragor de la batalla, para que Sigmar le guíe. 


Portaestandarte del Grifo.




























En los cuentos populares del Imperio, el Grifo es una bestia fiel y testaruda que no le gusta ser la mejor en combate. En su honor, una unidad que ondea el Estandarte del Grifo sobresale en el campo de batalla, y pocos adversarios pueden derrotarla.


Capitán del Imperio con espada ensangrentada.

 

























Dirigir un ejército requiere tener el coraje como para mandar a los soldados a una muerte segura sin dudarlo. Los ejércitos del Imperio están mandados por guerreros que han sido entrenados para dirigir sus tropas con la misma facilidad con la que un espadachín blande su espada.


Capitán del Imperio con arma a dos manos.

 























Dirigir un ejército requiere tener el coraje como para mandar a los soldados a una muerte segura sin dudarlo. Los ejércitos del Imperio están mandados por guerreros que han sido entrenados para dirigir sus tropas con la misma facilidad con la que un espadachín blande su espada.


Valten, Paladín de Sigmar.

 





















Como Paladín de Sigmar, Valten es un icono de inspiración para las fuerzas del Imperio, y su mera presencia puede inspirar a las tropas a por la victoria.

WARMASTER.

Warmaster es un juego de conflictos a gran escala ubilcado en el mundo de Warhammer. Dirige ejércitos poderosos, compuestos por miles de soldados, reforzados por enormes máquinas de guerra devastadoras y lidera a los héroes más valientes de la era.


ARABIA

Personajes.


 

















Subordinados al comandante de los todos los ejércitos están los oficiales y comandantes de menor rango que en la gerarquía de palacio son los nobles Emires y los Jeques del desierto. En el mismo escalafón están los hechiceros de Arabia, místicos de los desiertos del sur y magos de las cortes de los Sultanes.


Héroe en Elefante.



 
El comandante de un ejército de Arabia es comúnmente un Gran Visir, quizás el Gran Visir del Gran Sultán propiamente. Algunos Sultanes deberían ser tan audaces como para liderar sus propios ejércitos pero a través de la historia ha habido notables excepciones como el poderoso Sultan Jaffar que lideró un poderoso ejército en Estalia y sitió la ciudad Tileana de Tobaro. Los líderes militares a menudo montan en Elefantes para exaltar su rango.


Djinn y Mago.

No menos en el estatus están los grandes hechiceros de Arabia, místicos de los desiertos del sur y magos de la corte de los Sultanes. Pueden montar en alfombras voladoras. Su habilidad para vincular demonios del desierto a su voluntad les permite comandar Djinns para llevarlos de aquí para allá.


Lanceros de Arabia.

























Los ejércitos de arabia están basados en sus regimientos de infantería. Las levas de las ciudades y los pueblos y las fuerzas de la ley y el orden de toda Arbia son tan magníficas como su ejército profesional. La mayoría de estos guerreros portan altas lanzas y escudos y luchan en disciplinadas filas.


Arqueros de Arabia.


















Los hombres de Arabia tiene una gran fe en los arcos y todas las ciudades de Arabia mantienen fuertes cuerpos de arqueros. Aunque las armas de fuego son conocidas en Arabia no son tan frecuentes y bien conocidas como las que se usan en el Viejo Mundo y raramente son usadas por las tropas comunes.


Guardias de Arabia.




















Las tropas de las casas de los mandatarios de Arabia son famosas por su lealtad y su equipo, llevan armas de la mejor calidad y portan brillantes y coloridas ropas con brocados de seda. Cada Sultán, Califa y noble menor o hechicero tiene su propio cuerpo de guardias. Son tan leales que se matarían con sus propias manos si así se lo pidiera su señor. Cuerpos similares de de algunas de las comunidades del sur incluyen a las Temibles Hijas de Tariq de la Tierra de los Asesinos y la Guardia Silenciosa de la Montaña del Eunuco.


Caballeros.

 



















Los caballos son altamente apreciados en Arabia entre los sultanes de las costa y los jeques de las tierras interiores. Los Árabes están profúndamente orgullosos de su caballería. Son normalmente equipados y adornados con largas lanzas, altos yelmos y armaduras brillantes.


Jinetes de Camellos.

 


















Los jinetes de camellos son guerreros salvajes bravos y notorios que navegan entre las dunas de arena de Arabia con un imposible instinto inconmensurable y misterioso para los simples moradores de las ciudades. Son guiados por su conocimiento del desierto profundo así como por sus monturas nacidas en el desierto, e incluso alguno diría que ¡por su gusto por la sangre!


Jinetes del Desierto.

 
















Los desiertos más profundos de Arabia son hogar de los nómadas más fieros cuyos rápidos jinetes son la mejor caballería de toda la tierra. Las ciudades de la costa también mantienen cuerpos de caballería ligera para explorar y patrullar pero todas están de acuerdo en que los jinetes del desierto son los mejores y más rápidos.


Elefantes.






















Los Elefantes son unas exóticas criaturas incluso en Arabia ya que provienen de las savanas que hay entre Arabia y las junglas de las Tierras del Sur. A los Sultanes les gusta coleccionar toda clase de bestias salvajes y monstruosas, y desde hace eones compiten unos contra otros para tener el mayor y más impresionante de los Elefantes. Estas criaturas son feroces y peligrosas, sobre todo porque cada una de ellas lleva una torre de madera sobre su espalda donde guerreros árabes armados con largas lanzas y armas de proyectiles aniquilan a sus enemigos de más abajo.


Alfombras Voladoras.






















BRETONIA


Personajes Bretonianos.








Héroe Bretoniano en Pegaso.




























El Pegaso puede ser montado por el General, Héroe o Hechicera.


Caballeros Bretonianos.















 
Los Caballeros Bretonianos son valientes. Cargan en combate sin miedo por su seguridad contra el enemigo. 


Escuderos Bretonianos a Caballo.

















 
Los Escuderos Bretonianos son la caballeria ligera de su ejercito.

  
Escuderos Bretonianos a caballo.

  Los Escuderos Bretonianos son la caballeria ligera de su ejercito.


Caballeros del Grial Bretonianos.



















Los caballeros Bretonianos son valerosos guerreos y en especial los Caballeros del Grial. 


Arqueros Bretonianos.
















Los Arqueros son la unidad principal de las tropas de infanteria de un ejército Bretoniano. 
























 

NECROMUNDA.

Necromunda es un juego de escaramuzas ubicado en el universo de Warhammer 40,000. Dirige grupos de guerreros y armas alquiladas, en una campaña narrativa, para establecer la supremacía en el submundo anárquico y violento de Necromunda.


Patrulla de Enforcers.

 


















Son la ley en el submundo, están equipados con sofisticadas armas, son temidos y odiados por partes iguales por los habitantes del submundo. Su organización es parecida a los Adeptus Arbites, mientras que aquellos imponen la ley imperial a nivel galáctico, estos lo hacen a nivel de la colmena. Viven en la ciudad colmena.


Banda Cawdor.

 



















Son también conocidos como la Casa de la Redención por estar influidos todos los pertenecientes a esta casa por los Redencionistas. Su religión les prohíbe enseñar su cara en público por lo tanto van protegidos por máscaras. Consideran herejes a todo aquel que no profesa su religión lo que les lleva a estar enemistados con las demás casas. Viven en la ciudad colmena.


Pack de Ampliación de Cawdor.

 















Son también conocidos como la Casa de la Redención por estar influidos todos los pertenecientes a esta casa por los Redencionistas. Su religión les prohíbe enseñar su cara en público por lo tanto van protegidos por máscaras. Consideran herejes a todo aquel que no profesa su religión lo que les lleva a estar enemistados con las demás casas. Viven en la ciudad colmena.


Banda Delarque.



















Son espías que suministran información a las casas nobles, por lo que levantan sospechas en las demás casas y frecuentemente tienen rencillas con ellos. Tienen intolerancia a la luz así que siempre intentan protegerse de ella mediante visores y sus territorios se encuentran en la penumbra. Viven en la ciudad colmena.


Banda Escher.





















Está compuesta casi exclusivamente por mujeres, desprecian en general a los hombres, sobre todo a la Casa Goliath de la que son enemigos acérrimos. Viven en la ciudad colmena.


Pack de Ampliación de Escher.



Banda Goliath.


Viven en las zonas más contaminadas de la Ciudad Colmena por lo que sus cuerpos han desarrollado una naturaleza robusta con protección frente a contaminantes. Para ellos la fuerza física es lo más importante, por ello las demás casas los desprecian por considerarlos salvajes e incultos.


Banda Orlock.












Son también conocidos como la Casa del Hierro porque sus miembros se dedican a explorar pozos de hierro buscando el mineral para sus industrias. Son enemigos de la Casa Delaque debido a que ambas proveen a las casas nobles. Viven en la ciudad colmena.


Banda Van Saar.



















Son expertos en la fabricación de tecnología, proveen de estos artículos a las casas nobles lo que les hace ser los más ricos de las seis casas. Viven en la ciudad colmena.


Banda Gladiadores del Pozo.

























Banda Pieles Rata.


Son los habitantes originales del submundo, son pacíficos y tímidos y tratan de evitar al resto de casas, viviendo alejados del resto de asentamientos. Frecuentemente sus asentamientos son atacados por bandas y los que sobreviven suelen intentar vengarse, otros pieles rata por curiosidad se ven atraídos por el submundo y se corrompen siendo desterrados por el resto de los pieles rata y acaban uniéndose a bandas de renegados. Viven en el submundo.


Banda Redencionista.




















Son un culto basado levemente en el credo imperial que sostiene que la humanidad está dirigida y guiada por el Emperador, pero llevado al extremo y añadiendo muchas normas como la prohibición del consumo de drogas y alcohol, deber de autoflagelarse, oración diaria y ocultación del rostro. Su objetivo es alcanzar la redención mediante la eliminación de los pecados, sobre todo abominaciones, brujería y herejía, y la mejor manera de eliminar estos pecados es mediante la muerte de los corrompidos por ellos, y si es posible mediante el fuego. Su culto es amparado por la Casa Cawdor quienes han tomado esta religión como suya, aunque este sentimiento no es mutuo, pues los Redencionistas consideran corrompidos a todas las casas que viven en la ciudad colmena. Viven en el submundo.


Banda de Carroñeros.

 


















Son humanos a los que el ambiente tóxico existente ha deformado y mutado horriblemente de manera que ya no pueden vivir con el resto de los hombres. Sus pieles suelen tomar un color amarillento, su cuerpo esta cubierto de heridas, verrugas, ampollas y van tapados con harapos. Sobreviven en grupos familiares donde intentan imponer su número procreando lo más posible. Aunque su número puede llegar a ser importante, intentan mantenerse alejados de las gentes utilizando preferiblemente tácticas mafiosas a base de imponer impuestos y peajes frente a otras tácticas agresivas. Viven en las zonas más profundas y tóxicas del submundo.


Necrófagos Carroñeros.

 












Muertos que han resucitado debido a causas desconocidas que se alimentan de personas o animales muertos en el submundo.


Zombis Carroñeros.





















El Profeta

El profeta es el archienemigo de El Redentor comose ilustra en las tiras de cómic de Warhammer Monthly, ahora puedes poseer tu mismo esta miniatura. Esta caja contiene una miniatura de El Profeta y una montura de Bestia Gigante.


DEPREDADORE.

Depredador Jakara.

 





















Los Jakara están equipados con una Espada Monomolecular y un escudo de adamantio capaza de reflejar los disparos hacia los enemigos. Este blíster contiene un modelo aleatorio de Depredador Jakara.